🎮 Gaming
Adiós a solo jugar: Xbox crea XP para cine y parques temáticos
Hace tres meses, Xbox le decía a sus empleados que el negocio de los videojuegos necesitaba un "reset". Esta semana le dice al mundo que va a vender parques temáticos. Esa es la jugada, y no es broma.
Qué es XP, la nueva división de Xbox
Xbox acaba de anunciar XP, una división nueva que junta TODO lo que la compañía hace fuera de los juegos bajo un mismo techo. El nombre es la abreviatura de "experience points" — puntos de experiencia, el idioma nativo de los gamers.
La división se apoya en cuatro patas, según el blog oficial de Xbox Wire:
- 🎬 Cine y series — adaptaciones de sus franquicias más grandes.
- 🧸 Licencias y merchandising — juguetes, ropa, productos.
- 🎢 Experiencias en vivo — eventos y atracciones de parques temáticos.
- 🤝 Alianzas — marcas y creadores.
Quien lo anunció es Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, y la frase que soltó es la que va a incomodar a medio Hollywood: la nueva división es parte del objetivo de ser "la empresa de entretenimiento número uno del mundo". No número uno en consolas. En entretenimiento.
La ironía: 3.200 despidos y luego esto
Aquí viene lo que nadie se atreve a escribir tan blunt: en julio, la CEO de Xbox, Asha Sharma, envió un memo llamándolo "el reestructuramiento más significativo de la historia de Xbox": 3.200 despidos para el año fiscal 2027 y 4 estudios que se van de la compañía.
Tres meses después: aquí está XP, con un montón de puestos nuevos de entretenimiento. Los despidos fueron para "reordenar", y el orden nuevo incluye parques temáticos. Si eso no te suena a guion de película, no sé qué te suena.
🎮 Al frente de XP queda Kayleen Walters, la ex-CEO de Mojang que fue productora ejecutiva de A Minecraft Movie — la película que recaudó más de 960 millones de dólares en todo el mundo. Su reemplazo en Mojang: Maria Angelidou-Smith, que venía de ser jefa de producto en Reddit.
Qué viene: cine, series y un parque en Londres
El pipeline que ya está en marcha es bestial:
- Minecraft Squared, la secuela de A Minecraft Movie.
- Temporada 3 de la serie de Fallout en Prime Video.
- Película de Call of Duty en Paramount, co-guionizada por Taylor Sheridan, el creador de Yellowstone.
- Película live-action de Gears of War y serie animada de Diablo en Netflix.
- Derechos de cine y TV para PHYSINT, el nuevo proyecto de Hideo Kojima.
- Área temática de Minecraft en Chessington World of Adventures, cerca de Londres, en 2027.
- Hasta una colección de muebles gamer con IKEA.
Y los números justifican la ambición: BlizzCon reunió 35.000 asistentes este año con 12.5 millones de espectadores en vivo, y el último Minecraft Live alcanzó a más de 144 millones de personas. Cuando tu evento de videojuegos llega a más gente que la final de muchos torneos de fútbol, entenderás por qué quieren parques.
¿Qué significa esto para los gamers de LATAM?
Lo primero y más obvio: más adaptaciones que llegan a nuestras pantallas. Netflix y Prime Video no distinguen entre gamer de Miami o de Santo Domingo — si hay serie de Diablo, la vemos igual. Eso es ganancia directa.
Lo segundo, menos obvio: Xbox ya no compite solo por tu bolsillo con la consola, compite con tu fin de semana completo. Entrada al parque, polera oficial, Funko Pop, suscripción. Tu billetera gamer tiene más dientes que nunca.
¿Y lo que a mí me sobra es esto: la misma compañía que dijo "necesitamos recortar" está apostando a que su futuro no es venderte una caja con un chip, es venderte experiencias. O sea: los despidos no eran por que el negocio estuviera mal — eran para pagarlo.
El veredicto
XP es la apuesta más clara de Xbox en una década: dejar de ser una fábrica de consolas para convertirse en una fábrica de franquicias. Si A Minecraft Movie ($960M) fue la prueba de fuego, todo lo que viene es la fabrica completa.
A Hollywood le tiemblan los pelos de la nuca porque una empresa de software acaba de decir, con toda la seriedad del mundo, que quiere ser la número uno del entretenimiento. Y tras lo de Minecraft, ¿de verdad puedes decir que están bluffeando?
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